Lost Odissey(especial desde Hardgame2.com)
Microsoft parece no cesar en su intento de convertir a Xbox no sólo en una plataforma para videojuegos occidentales sino algo más próximo a los gustos del mercado japonés. Blue Dragon o el juego que tratamos hoy son sus mejores exponentes. Ambos títulos en preparación de Mistwalker, desarrolladora que va de la mano de Hironobu Sakaguchi, para los más despistados, uno de los creadores de la saga Final Fantasy y responsable de la primera e infravalorada película basada en la saga.
Sobre magia y engranajes, y sí, amnesias
Nuestro personaje ha perdido la memoria, ¿os suena? A mi no, no lo recuerdo… Fuera bromas, el quizás manido recurso literario nos viene de perlas esta vez, ya que todos los personajes que vayamos encontrando y se unan a nosotros quizás nos recuerden nuestro pasado. Y por supuesto, los flashbacks no sólo serán a nivel de imágenes sino jugables; así pues, asistiremos en el clímax de la historia de Lost Oddisey para ir recomponiéndola como si de un puzzle se tratara. Un puzzle de mil años puesto que perteneces a una casta de inmortales.
Estamos ante un mundo donde se confrontan mortales e inmortales, en un momento histórico donde la revolución industrial pone en peligro la misma esencia de lo natural y mágico. ¿También os suena? Estamos aquí por algo pero todavía no sabemos porqué… Pero es la curiosidad que nos despiertan los acontecimientos la que nos llevará a seguir… Este argumento ya lo hemos visto utilizado algunas veces en RPGs japoneses como en trabajos del mismo autor en algunos Final Fantasy y muy pocas veces, por desgracia, en RPGs occidentales como Arcanum, de donde habréis captado, si jugasteis aquella obra maestra, la broma del título.
Así pues, un mundo mágico, con una historia por recomponer en tu pasado y una por vivir en el presente, y nuevas máquinas que pueblan el mundo son el conjunto ambiental que Lost Oddisey parece perfilar a la perfección.
Estilo clásico, pero más dinamismo
Jugamos como Kaim Argonar, durante la aventura nos iremos encontrando con hasta otros nueve personajes principales con características y personalidad muy definidas. A estos se unen otros secundarios y, por supuesto, muchos personajes no jugables.
Ya con el pad en la mano, nos encontramos ante un título al más puro estilo Final Fantasy, tanto en la creación y manejo del personaje en su inventario, hechizos, armas y subida de nivel como, una vez metidos, en el clásico combate por turnos o en el tímido componente de exploración, aunque con algunas novedades palpables. Para empezar, los escenarios son parte del combate, pudiendo incidir en objetos del entorno. Además, no sólo nuestras características sino nuestras propias habilidades con el mando dan matices de puntería y alicientes al combate, preparación de magia por turnos para hacerla más potente o un intuitivo sistema de cámaras dan más alegría de la acostumbrada a tan trillado sistema.
Dramatismo gráfico y un uso “anime serio” del Unreal Engine
Sobre la parte técnica de la ambientación cabe destacar las cámaras que pudimos ver, en un par de combates, durante la presentación. Diversos zooms a los protagonistas me impresionaron, por el contexto de sus frases y en especial por lo enorme de sus animaciones faciales y la capacidad de transmitir sentimientos. En este punto concreto, no podemos dejar de compararlo con Mass Effect, RPG de corte bien diferente, pero que incide en las expresiones faciales y movimientos más emotivos de los personajes y he de decir que Lost Odissey gana, y eso que Mass Effect no lo ponía fácil.
El uso del Unreal Engine es perfecto para el estilo de juego y tanto los escenarios como los personajes están diseñados con todo el gusto que podemos esperar del equipo de Sakaguchi, aunque, por supuesto, estaréis los que amareis lo japonés y los que no, pero no deja ni mucho menos indiferente. Al contrario que el otro proyecto de Mistwalker, Blue Dragon, su estilo es mucho más adulto y más cercano a algunos de los Final Fantasy que poseen un corte más “realista” en cuanto a su diseño o, digamos, más alejado de la caricatura.
El uso técnico del motor destaca por efectos de poderes mágicos y, repito, un impresionante diseño de personajes, sus animaciones y expresiones faciales. Por lo demás, cumple con buena nota sin ser un ejemplo excelso de uso del motor de Epic.
¿Mayor promesa que Blue Dragon?
Sin querer ser injusto con el juego que cuenta con la imaginería de Akira Toriyama, Lost Odissey me convence donde Blue Dragon no lo hace. Esto no quiere decir que el primer título no me guste, pero algo en sus combates por turnos y algunas novedades denota que donde Blue Dragon es más conservador, Lost Odissey trata de integrar nuevas ideas. Mención aparte de un apartado gráfico que sorprende en especial por sus personajes y el carisma que desprenden en cada uno de sus gestos.
Estamos posiblemente ante el primer “Final Fantasy killer” de Xbox, por utilizar una de esas absurdas expresiones del mundillo. Pero es que, ciertamente, parece que esta vez la cosa si va a cuajar.
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