PDA

Ver la Versión Completa : Mass Effect,el 22 de Junio


Cj_Charlie
03-abr-2007, 03:29
Microsoft has just announced the date of precise exit of its play Mass Effect on Xbox 360. New the RPG of the Bioware studios will unload finally next on June 5 to the United States and the 22 of the same month in Europe, thus confirming the last rumours in date. The American giant will propose two versions, including one collector with a metal case, a DVD making of and a artbook for 5 euros additional. A guide will be also marketed in the United States (traditional and Limited Edition) by the Prima company, but the exit in Europe remains dubious at the present time. Let us recall that Mass Effect will propose to leave to discovered many planets in an evolutionary scenario. Indeed, just like in KOTOR, or Jade Worsens, your actions will affect the destiny of all the forms of life in the galaxy.
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1173209605.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1173209606.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1173209604.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1173209607.jpg
http://media.teamxbox.com/games/ss/1325/full-res/1173209608.jpg

Alber4
09-abr-2007, 14:34
gracias por la info..menudos graficos! Salu2

carliyos
09-abr-2007, 15:08
joder tio ke xulo
gracias x la info

Cj_Charlie
23-abr-2007, 19:32
Mass Effect retrasado hasta septiembre
Eso parece. Mass Effect, juego desarrollado por Bioware y uno de los títulos más esperados para Xbox 360, parece que finalmente no saldrá hasta septiembre. Lo ha confirmado la propia Microsoft durante un evento que se ha producido esta mañana, así que es posible que rivalize directamente con otro de los RPG's con más tirón, Blue Dragon, que también saldrá sobre esas fechas.
:kopfwand:

djfoxmix
16-may-2007, 02:57
lo esperamos con ancias xD ojala sea region Free xD

Cj_Charlie
14-ago-2007, 01:16
AVANCE DE MASS EFFECT

Bioware se centra en la historia

Empezamos la charla con la creación de nuestro particular Comandante Shepard. Como posiblemente ya sabéis, el personaje principal del nuevo RPG de Bioware no permite elecciones estéticas o de raza, pero si un detallado número de habilidades y formas de enfrentarnos a las situaciones. Así pues, en cierta medida recuperamos la idea de los viejos Fallout para preocuparnos más de las opciones de las características por encima del aspecto del personaje. También se asegura de alguna manera una historia más centrada en la personalidad del protagonista principal, de manera parecida a un RPG japonés al uso, como cualquiera de los Final Fantasy.

Las posibilidades de personalización de habilidades están muy cuidadas y aunque no nos hablan al detalle de ellas, en los pocos minutos que vemos la pantalla de creación de personaje se aprecia una enorme variedad de posibilidades. La idea, además de poseer ciertas habilidades prácticas típicas en un juego de acción como disparo y demás, es incluir la importancia de características mentales y de diálogo o personalidad que esta vez si, influirán directamente en la forma de desarrollarse los hechos en el juego. Como más adelante explicaré en lo que fue un “spoiler” para nosotros, los periodistas, que trataré de comentar sin estropearos la historia.

Así pues, la trama principal se desarrollará en torno a nuestro personaje y su nave, podremos explorar nuestra nave espacial, lo cual nos dará una sensación similar a la que vimos en Unreal 2, sólo que imaginároslo bastante más cuidado y amplio en todos los sentidos. Desde la cantidad de diálogos al poder controlar a qué lugar de la galaxia viajaremos, siempre estará ahí la trama principal, pero Casey nos insiste en que se ha tratado muy especialmente en intentar que, en todo momento, tengamos algo de sensación de libertad y que podamos explorar tramas secundarias o incluso la principal en un modo más libre.
La Galaxia y sus razas con capacidad de viaje interestelar tienen algo en común, todas ellas basan su tecnología en la de una raza desaparecida hace 5000 mil años terrestres. Nuestra misión como comandante de la nave SS Normandía es de exploración y militar, nos veremos, casi sin quererlo, envueltos en una terrible trama. La leyenda cuenta que la raza Portean, en la que se basan los avances que usan la mayor parte de las especies y que fue completamente extinta, fue aniquilada por una raza o armas de máquinas que destruyen toda vida orgánica hasta la extinción cada 50 mil años, el ciclo va a volver a cerrarse y, leyenda o no, tendrás que llevar a tu equipo de planeta en planeta buscando como evitar la aniquilación de toda vida en la galaxia.

Como aperitivo a Mass Effect, se nos dio una copia del libro escrito por el autor del guión del juego, Drew Karpyshyn. Se llama Mass Effect Revelation y fue un buen detalle por parte de Bioware con los periodistas. Sólo tuve la oportunidad de leer un par de capítulos en el avión de vuelta a España, pero prometo acabarlo este verano y contar algo en mi blog. Decir que es una precuela de lo que acontece en el juego.


Mapa estelar, una nave, un tanque y decisiones tácticas

La interfaz es básicamente la forma de juego que Mass Effect nos va a ofrecer, en nuestra nave y en tercera persona pasearemos por la Normandia y sus mapas estelares para elegir donde ir, a veces a elección, a veces como orden directa de una misión. En nuestros viajes haremos amigos o enemigos y algunas otras razas, con sus particulares características y personalidad, se nos unirán en nuestra particular Odisea del Espacio.

Una vez formado nuestro equipo, descenderemos a los planetas con el vehiculo Mako, una especie de tanque de transporte. Sorprende que la forma de moverse con éste nos recuerde más a un Halo con vehículos que a un RPG, de la misma forma que, una vez metidos en combate, el deja vu de Gears of War nos invada al instante.
Estas extrañísimas mezclas de géneros se prometen como algo completamente innovador en un RPG pero, al tiempo, con sinceridad, he de decir que “asustan” levemente, porque uno no sabe muy bien ya que el juego no pudimos probarlo de primera mano, sólo observar, qué resultado va a tener para los que quizás buscamos un juego más de rol que de acción. La mezcla les puede salir perfecta o puede desagradar a algunos pero, indudablemente de una cosa u otra, la sensación de frescura y novedad está ahí. Y la calidad de lo que vemos es impresionante.

La táctica también entra en juego y las decisiones de equipamiento de tu grupo serán tan importantes como cualquier otra en el juego.


Decisiones dramáticas y paisajes imposibles

De la mano se fusionan a la perfección el elemento más rolero y la belleza y espectacularidad gráfica de todo el juego. Desde los personajes a los planetas que visitar, sin dejar de lado la tecnología.

En la misión que tenemos el gusto de verles jugar encontraremos que nuestras habilidades más mentales o de personalidad y nuestras decisiones más duras en la misión podrán afectar directamente, y trataré de explicarlo sin spoilers demasiado duros, la vida de nuestros amigos. Si, como lo leéis, no sólo nuestros enemigos podrán causar la muerte de los que “queremos”, sino que Bioware ha tratado de hacer que cada decisión tenga peso, que cada habilidad de la que dispongamos resulte en consecuencias. Así pues, el rifle de energía de turno no será nuestra única arma en una misión en la que las decisiones morales serán tan importantes como nuestra habilidad en tiroteos o investigación.

Por lo demás, hablaré del entorno gráfico que envuelve toda está epopeya de ciencia ficción. Es enorme, el detalle de las expresiones faciales o las animaciones de los personajes, sus equipos, los planetas por visitar, la SS Normandia, el propio mapa estelar,etc.
Técnicamente está a la altura de muchos shooters o juegos más basados en los gráficos que un RPG, vemos cosas que no hemos visto muy a menudo en juegos de rol de PC o consola, si quizás en Oblivion u otros similares, pero con la certeza de que no vamos a tener que explorar hasta el infinito este o aquel otro lugar en paseos interminables. Tenemos cierta linealidad y espectacularidad de los Knight of the Old Republic, pero con algo más de libertad. O al menos esa es la sensación que me llevo.

El juego, al menos en esencia, promete ser uno de esos que serán recordados muchos años después de su salida al mercado, y es para los amantes de la ciencia ficción un título que no pueden perderse. Tiene toda la belleza gráfica, una trama épica de un Star Wars y el espíritu más científico y de exploración de un Star Trek, más un toque de “novela” que le da un cierto toque de ciencia ficción de la de antes. Más interesante y menos interesada en llevarse a la gran pantalla, con mejor desarrollo de los personajes.


Casi con total seguridad puedo decir que parece el juego más completo del pasado E3 o al menos uno de ellos

Cj_Charlie
19-ago-2007, 23:27
Rumor: Mass Effect podría haber sido retrasado
Recientes rumores afirman que el esperado Mass Effect podría haber sido retrasado de nuevo. Según los datos de que disponemos, varios comercios habrían empezado a mandar correos a todos los clientes que hubieran reservado el juego, notificándoles el retraso e informando de la nueva fecha de lanzamiento: 7 de diciembre del 2007. El juego de los chicos de Bioware ya ha sufrido múltiples retrasos por unas u otras razones, si bien esta vez parece responder a una decisión puramente comercial y no a problemas de desarrollo. Nos mantenemos a la espera de una confirmación oficial por parte de Bioware o de los Microsoft Game Studios.

Cj_Charlie
20-ago-2007, 20:33
Mass Effect sigue previsto para noviembre
Debido a unos insistentes rumores, tomados como ciertos en diversos medios estadounidenses, que indicaban que Mass Effect, el nuevo juego para Xbox 360 de Bioware no saldría durante el mes de noviembre, sino a partir de diciembre, la compañía ha negado estos términos.
A través de los foros oficiales del juego, Chris Priestly, coordinador de la comunidad oficial, ha desmentido estos términos afirmando que el juego sigue previsto para ser lanzado en el mes de noviembre, aunque todavía sin desvelar la fecha exacta.

Cj_Charlie
30-ago-2007, 02:48
Crea un dios virtual
Quizá por venir disfrazado, cuando hablamos de los RPGs de la 360 que están viendo la luz, dejamos en el olvido al que más de uno consideramos será el mejor del género (con permiso del lost oddisey).

Con la inminente llegada de su título, Bioware ha querido descubrir un poquito más de su Ópera Prima y mientras las retinas del mundo se llenan de gráficos espectaculares e impresionantes demostraciones técnicas, parece que el juego que está destinado a revolucionar el género lo hace empezando por sus previews.

Aunque una imagen valga más que mil palabras, permitidme unas pocas antes de dejaros con el vídeo de creación del personaje, como una pequeña introducción a un atípico editor en el que el color de las cejas será la menor de tus preocupaciones.
Antes de sacar el neceser y empezar con el maquillaje, tendremos que definir nuestros orígenes y pasado. Así como en otros juegos aspectos como éste son una mera anécdota, en Mass Effect tendrá grandes consecuencias en el devenir de nuestro personaje. Cambiará la manera en la que la gente interactúa con nosotros en incluso decidirá algunas de nuestras “sidequests” (misiones secundarias).

Se acabó lo de elegir el personaje femenino porque así te pasas horas y horas mirando su perfecto culo digital. Elegir el sexo de tu personaje afectará en tus diálogos, situaciones y romances.

Hay que recordar, que lo que este juego promete es algo difícil de concebir. Una historia que haces tú, un mundo persistente en el que una sola acción, romperá la quietud del agua temporal y te verás enfrentándote a los ecos de tus decisiones. Decidir tu pasado antes de comenzar el juego será la primera piedra que te toque tirar, no afectando en absoluto tus atributos iniciales siendo su propósito mucho más profundo que un +2 en fuerza por poner un ejemplo.

Tu perfil psicológico será otra de las bazas importantes a jugar.
Como “Único superviviente” te habrás enfrentado a terribles dificultades en batalla y de alguna manera conseguiste vivir.

Si te decides por “Despiadado” serás conocido por haber ido demasiado lejos en la batalla, tomando riesgos innecesarios para llevar a cabo una brutal venganza que se salta todas las normas sobre enfrentamientos.

Como “Héroe de guerra” serás recordado como una pieza clave en la victoria conseguida. El mundo te considera un Héroe, pero te sentirás culpable por todos aquellos que no pudiste salvar.

Acción y consecuencia que decía Merovingio en Matrix Reloaded. Si te decides por reputación de despiadado, no te lamentes cuando las madres de los chavales que perdieron la vida bajo tu mando para llevar a cabo tu venganza te escupan a la cara. Tu reputación al igual que tus orígenes condicionarán diálogos, interacciones y misiones secundarias.

La elección de la clase requiere atención. Las 6 opciones ante nosotros determinarán nuestros atributos, talentos y habilidad. Eligiendo una clase no te impedirá aprender talentos de las otras, pero habrá ciertas habilidades a las que únicamente llegarás a través de la especialización, y que estarán limitadas por tu decisión inicial.

En nuestro entrenamiento decidiremos nuestros puntos fuertes en cuanto a habilidades en batalla. Tú decides, busca el equilibrio o por el contrario especialízate y deja un claro punto débil. Tu poder se amplificará pero tendrás que estar pendiente de que no te alcancen en el talón

Es hora de decidir cómo quieres ser de guapo/a (por qué no me preguntaron a mí cuando nací). El editor puede no ser tan avanzado como otros muchos que podáis encontrar, pero cada opción que se crea es realista y creíble. La apariencia que tengamos no influirá en las reacciones de la gente, y antes de tacharles de vagos por no incluir este detalle, pensemos que es un universo lleno de aliens con exoesqueletos y personajes con viscosa piel de salamandra, tu aspecto no levantará las cejas de nadie. Como un alien diría “todos los humanos son iguales”.

Como chascarrillo y conociendo la comunidad online, se les preguntó a los creadores si el editor permitiría reproducir las caras de gente famosa. Éstos contestaron un feedback en el que se argumentaba por uno de los betatesters que no era posible reproducir a Bus; es más, el director del proyecto Casey Hudson, fue el encargado de hacer una réplica bastante acertada. Así que ya lo sabéis, todos aquellos fans del acomplejado presidente, estáis de enhorabuena!.

Aún siguen trabajando en el juego, y pese a que intentaron crear balance en las clases, poco a poco se dan cuenta de que algunas de las elecciones en la creación, pueden llevar a personajes con mucho más potencial. Supongo que las iremos encontrando poco a poco, quizá en nuestro tercer personaje creado en un juego que de cumplir lo que promete, se antoja poco menos que infinito...

http://media.xbox360.ign.com/media/718/718963/vid_2102489.html

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816533/mass-effect-20070828045134368.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816533/mass-effect-20070828045135727.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816533/mass-effect-20070828045136977.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816533/mass-effect-20070828045138196.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/816/816533/mass-effect-20070828045139430.jpg

alexdurball
30-ago-2007, 05:33
joder que graficos tiene el juego tiene que estar guapo

Cj_Charlie
12-sep-2007, 23:21
Mass Effect doblado a varios idiomas pero no al castellano

Sorry for my late reply. I can now confirm the Loc sku's are as so:
French = French audio & French text. No english on disk
German = German audio & German text. No english on disk
Italian = Italian audio & Italian text. No english on disk
Spanish & Polish = On the English disk, Spanish & Polish text, English audio.

There is simply not enough room on the disk to fit another set of audio files. We are quite heavy on the audio front

The Loc team (inhouse, publisher and vendors) work extremely hard on creating the best localised versions we can possible create, our aim is to match if not better the English quality. The audio for ME in all langauges sounds so amazing, I truly hope you guys and gals won't be disappointed. Your feedback is always valuable to us, so please do contact me if you have comments when you play the game.

The US disk will contain English, Spanish and Polish text, but alas, only English audio.

You will not be able to play using Spanish audio as we didn't record into Spanish. The main reason being: What locales are we aiming for? Castillian, Mexican, Chilean, Argentinian? You can translate (generically sort of) for all Spanish markets but you sure can't do a generic recording. We would have to have done 2 sets of audio, 1 for European Spanish and 1 for LatAm. Alas, that costs alot of $$.

http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=583893&forum=104&sp=15

Joder,hasta el italiano y no el castellano que es de los más hablados del mundo...
Lo peor es que tienen razón.Los sudacas (Mexicanos y argentinos principalmente) odian el doblaje de aquí,solo por ignorancia y poca costumbre.Solo es pasarse por youtube y verlo.Dicen que el suyo es mejor,algo de ignorantes(y ellos lo son),ya que tener costumbre por un dialecto no quiere decir que el tu doblaje sea grandioso porque sí.Pero así estamos,que yo a los mexicanos los tengo muy cruzados.Son agresivos,ignorantes e insultantes por naturaleza.Ya sin que ni siquiera los provoques,lanzan mierda con cada palabra que sueltan.No es normal.
En fin,que puede que algunos juegos no vengan doblados por esta razón.

PD: Firmad aquí------------------> http://www.petitiononline.com/MEspanis/petition.html
Pero poned un comentario como hize yo.Diciéndoles que si quieren sacar un doblaje tipo Halo 2,que mejor que no lo hagan.Se lo dejé bien claro.ESPAÑOL DE ESPAÑA!!!

Cj_Charlie
19-sep-2007, 17:16
Mass Effect tendrá una duración mínima de entre 30 y 40 horas
En una entrevista realizada a Ray Muzyka, CEO de Bioware, por la web oficial de Xbox, éste dio detalles sobre la duración que tendrá Mass Effect, el nuevo proyecto de la compañía destinado a Xbox 360. Según Ray, "Llevará sobre 30 o 40 horas terminar la historia central, pero habrá otras 20 o 30 horas de juego a través de los mundos desconocidos del juego (side quests). Pienso que la mayoría de los jugadores tardarán entre 40 y 60 horas en terminarlo, a partir de ahí... este es un gran juego. Nuestro equipo ha hecho un trabajo impresionante".


Lesbianismo en Mass Effect
Mass Effect: Lesbian sex CONFIRMED

BBFC rating reveals "moderate violence" and "one sex scene" between a women and humanoid female alien. Oo-eer
The BBFC's rating of Mass Effect has revealed new and tantalising plot details from the BioWare RPG, including the revelation that one hot alien sex scene contributes to its angsty 12 rating.

"The game has been classified at '12' for moderate violence and one sex scene," reads the BBFC rating. "The sex scene is triggered by the player making a series of choices about becoming more than friends with a colleague. If playing as a male character the scene can take place between him and a human woman or a humanoid female alien.

"If playing as a female character the scene can take place between her and a male human or a female humanoid alien." Let's hope it's not with a Krogan, the Pat Butchers of the stars.

"The game also contains use of the word 'bastard' and at least one aggressive use of the word 'bitch'," the listing continues. "Both of which are acceptable under BBFC guidelines at '12'."

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=172272

jesusbfx
22-sep-2007, 16:26
http://www.gameprotv.com/mass-effect-presentacin-a-la-prensa-video-3990.html

Cj_Charlie
13-nov-2007, 14:31
Mass Effect es censurado en Singapur
El esperado lanzamiento de BioWare Corporation para Xbox 360, Mass Effect, es censurado en Singapur por sus polémicas escenas de contenido sexual lésbico. Al parecer, y según informan fuentes como GameAxis, el título no podrá ser comercializado en dicho territorio dados sus contenidos sexualmente explícitos. Esta polémica ya saltó a la parrilla informativa el pasado mes de septiembre cuando el organismo regulador británico BBFC destapó la presencia de contenido sexual en el juego de Xbox 360.
Mass Effect es un juego de rol y acción que llegará a la plataforma de Microsoft de forma exclusiva el próximo 23 de noviembre. El título nos pondrá en la piel de un soldado que deberá sobrevivir en un universo de corte futurista en el que tendremos libertad para tomar decisiones.