benito
08-feb-2008, 14:58
Capcom nos presenta en exclusiva para España el regreso de personajes míticos de la saga y las novedades jugables de Street Fighter IV.
Capcom nos ha ofrecido la oportunidad de ver en exclusiva para España algunos de los elementos que van a caracterizar el regreso a la primera línea de su saga de lucha más consagrada: Street Fighter. Es fácil recordar cómo la saga dio un giro hacia los gráficos tridimensionales con la malograda subsaga EX mientras seguía avanzando, poco a poco, hasta rozar la perfección en la encarnación definitiva de Street Fighter III.
Ahora, Street Fighter IV parece una apuesta decidida a fundir los elementos más destacados de ambos mundos, con gráficos poligonales y una jugabilidad bidimensional que va a irrumpir en los salones recreativos japoneses en unos pocos meses: verano será la época elegida. La máquina va a basarse en la placa TypeX2, permitirá hasta dos jugadores y se controlará con stick y seis botones, en la mejor tradición. Para los aficionados a la tecnología, hay que recordar que la placa TypeX2 es un diseño de Taito sobre el que se han lanzado juegos como King of Fighters Maxim Impact Regulation A o incluso Half-Life 2: Survivor que están usando ahora desarrolladoras como Arc System Works, Konami, Atlus, Bandai , SNK Playmore y, claro, Capcom. Su arquitectura se basa en las CPUs de Intel, pudiendo incorporar un Core 2 Duo E6400, soportar alta resolución hasta 1440p, y en su configuración puede llevar varias unidades gráficas, como Radeon X1600 o GeForce 7900GS. Realmente se trata de un modelo versátil, con bastantes configuraciones y un potencial muy interesante que se va a desvelar, como ya os anunciamos, en el AOU Show japonés, una importante feria de máquinas recreativas.
Y es que, por el momento, no se ha anunciado oficialmente que el juego vaya a ser convertido a consolas… no al menos de manera estricta. Yoshinori Ono, el productor del juego, ha declarado que espera que el juego llegue al mayor número de plataformas posible, destacando que si se lo pidieran, no pondría pegas a la hora de publicar el juego también en Nintendo DS. Sin embargo, hay que reconocer que todo indica que las opciones más probables de su adaptación a consola pasan por Xbox 360 y PlayStation 3.
Street Fighter IV presentará un estilo jugable cercano al de los títulos clásicos de la saga (en dos dimensiones) pese a su cambio en el estilo gráfico, aunque en esta ocasión el juego va a ser más agresivo: se centrará más en los ataques que en la defensa. Conforme vayamos recibiendo daños, se irá rellenando una barra que será el marcador que nos indique el momento idóneo para realizar un ataque devastador imposible de bloquear. Por otro lado, contará con una gran variedad de movimientos especiales que se nos mostrarán en pantalla mediante una serie de planos y zooms que dotarán al juego de una mayor espectacularidad y contundencia. Pero de todo esto hablaremos más adelante, después de ver qué personajes regresan a la acción.
Quien sí tiene nuevas cosas que aportar es Blanka. Este monstruoso ser verde ha pasado de sobrevivir en la selva brasileña en condiciones extremas y alejado de todo ser humano para vivir con su madre. Al final de los hechos de Street Fighter II, Blanka encontró la redención en la forma de su madre, y así abandonaba su situación de huérfano tras un accidente de avión en extrañas circunstancias. Ahora lo que él quiere es que su madre se sienta orgullosa de su nene, y para eso va a hacer lo que mejor se le da: luchar. La electricidad seguirá recorriendo su cuerpo, y el Rolling Attack va a ser también su carta de presentación.
Desde luego, todavía hay misterios que desvelar. Sabemos que Ryu sigue impulsado por la búsqueda de sus propios límites, buscando los rivales más fuertes, y que Ken posiblemente se sigue dejando llevar por su carácter algo más arrogante y desenfadado. Pero, ¿quién es en realidad Crimson Viper? Y, sobre todo, ¿conseguirán su objetivo de que todos los personajes de Super Street Figher II Turbo aparezcan finalmente en el juego?
Hay que tener en cuenta que quedan todavía muchas cuestiones por resolver. Por ejemplo, la placa sobre la que se está desarrollando el juego para salones recreativos tiene la posibilidad de conectarse a la red para ofrecer juego en línea, e incluso contenidos descargables adicionales, por lo que habrá que ver si Capcom planea introducir algún tipo de característica de juego en línea a esta entrega de la saga, algo que puede revitalizar mucho el juego en arcade al facilitar la búsqueda de enemigos humanos de buen nivel y establecer todo tipo de ránkings nacionales e internacionales.
Por otro lado, está claro que todavía hay muchos aspectos de la jugabilidad que no se han desvelado por el momento, y que estarán destinados a introducir novedades. Sabemos que han decidido eliminar el sistema de parrys de Street Fighter III para potenciar otro tipo de estrategias en los combates, pero estamos seguros de que no va a limitarse a los Focus Attack y a los Ultra Combos. Desde luego, está claro que esta apuesta de Capcom puede suponer todo un revulsivo para el género. Street Figher abrió las puertas, Street Fighter II estableció unas bases comunes para el género y supo evolucionar a través de sus entregas en dos caminos que encandilaron a sus seguidores, por un lado en la subsaga Alpha con sus etilos de lucha diferentes (llegando hasta el sublime Alpha 3 Upper, sin olvidar su versión para PSP, Alpha 3 MAX con todavía más luchadores) y finalmente con Street Fighter III: Third Strike. Street Figher IV tiene todas las papeletas para volver a estimular a todos los aficionados y redefinir todo el concepto.
Capcom nos ha ofrecido la oportunidad de ver en exclusiva para España algunos de los elementos que van a caracterizar el regreso a la primera línea de su saga de lucha más consagrada: Street Fighter. Es fácil recordar cómo la saga dio un giro hacia los gráficos tridimensionales con la malograda subsaga EX mientras seguía avanzando, poco a poco, hasta rozar la perfección en la encarnación definitiva de Street Fighter III.
Ahora, Street Fighter IV parece una apuesta decidida a fundir los elementos más destacados de ambos mundos, con gráficos poligonales y una jugabilidad bidimensional que va a irrumpir en los salones recreativos japoneses en unos pocos meses: verano será la época elegida. La máquina va a basarse en la placa TypeX2, permitirá hasta dos jugadores y se controlará con stick y seis botones, en la mejor tradición. Para los aficionados a la tecnología, hay que recordar que la placa TypeX2 es un diseño de Taito sobre el que se han lanzado juegos como King of Fighters Maxim Impact Regulation A o incluso Half-Life 2: Survivor que están usando ahora desarrolladoras como Arc System Works, Konami, Atlus, Bandai , SNK Playmore y, claro, Capcom. Su arquitectura se basa en las CPUs de Intel, pudiendo incorporar un Core 2 Duo E6400, soportar alta resolución hasta 1440p, y en su configuración puede llevar varias unidades gráficas, como Radeon X1600 o GeForce 7900GS. Realmente se trata de un modelo versátil, con bastantes configuraciones y un potencial muy interesante que se va a desvelar, como ya os anunciamos, en el AOU Show japonés, una importante feria de máquinas recreativas.
Y es que, por el momento, no se ha anunciado oficialmente que el juego vaya a ser convertido a consolas… no al menos de manera estricta. Yoshinori Ono, el productor del juego, ha declarado que espera que el juego llegue al mayor número de plataformas posible, destacando que si se lo pidieran, no pondría pegas a la hora de publicar el juego también en Nintendo DS. Sin embargo, hay que reconocer que todo indica que las opciones más probables de su adaptación a consola pasan por Xbox 360 y PlayStation 3.
Street Fighter IV presentará un estilo jugable cercano al de los títulos clásicos de la saga (en dos dimensiones) pese a su cambio en el estilo gráfico, aunque en esta ocasión el juego va a ser más agresivo: se centrará más en los ataques que en la defensa. Conforme vayamos recibiendo daños, se irá rellenando una barra que será el marcador que nos indique el momento idóneo para realizar un ataque devastador imposible de bloquear. Por otro lado, contará con una gran variedad de movimientos especiales que se nos mostrarán en pantalla mediante una serie de planos y zooms que dotarán al juego de una mayor espectacularidad y contundencia. Pero de todo esto hablaremos más adelante, después de ver qué personajes regresan a la acción.
Quien sí tiene nuevas cosas que aportar es Blanka. Este monstruoso ser verde ha pasado de sobrevivir en la selva brasileña en condiciones extremas y alejado de todo ser humano para vivir con su madre. Al final de los hechos de Street Fighter II, Blanka encontró la redención en la forma de su madre, y así abandonaba su situación de huérfano tras un accidente de avión en extrañas circunstancias. Ahora lo que él quiere es que su madre se sienta orgullosa de su nene, y para eso va a hacer lo que mejor se le da: luchar. La electricidad seguirá recorriendo su cuerpo, y el Rolling Attack va a ser también su carta de presentación.
Desde luego, todavía hay misterios que desvelar. Sabemos que Ryu sigue impulsado por la búsqueda de sus propios límites, buscando los rivales más fuertes, y que Ken posiblemente se sigue dejando llevar por su carácter algo más arrogante y desenfadado. Pero, ¿quién es en realidad Crimson Viper? Y, sobre todo, ¿conseguirán su objetivo de que todos los personajes de Super Street Figher II Turbo aparezcan finalmente en el juego?
Hay que tener en cuenta que quedan todavía muchas cuestiones por resolver. Por ejemplo, la placa sobre la que se está desarrollando el juego para salones recreativos tiene la posibilidad de conectarse a la red para ofrecer juego en línea, e incluso contenidos descargables adicionales, por lo que habrá que ver si Capcom planea introducir algún tipo de característica de juego en línea a esta entrega de la saga, algo que puede revitalizar mucho el juego en arcade al facilitar la búsqueda de enemigos humanos de buen nivel y establecer todo tipo de ránkings nacionales e internacionales.
Por otro lado, está claro que todavía hay muchos aspectos de la jugabilidad que no se han desvelado por el momento, y que estarán destinados a introducir novedades. Sabemos que han decidido eliminar el sistema de parrys de Street Fighter III para potenciar otro tipo de estrategias en los combates, pero estamos seguros de que no va a limitarse a los Focus Attack y a los Ultra Combos. Desde luego, está claro que esta apuesta de Capcom puede suponer todo un revulsivo para el género. Street Figher abrió las puertas, Street Fighter II estableció unas bases comunes para el género y supo evolucionar a través de sus entregas en dos caminos que encandilaron a sus seguidores, por un lado en la subsaga Alpha con sus etilos de lucha diferentes (llegando hasta el sublime Alpha 3 Upper, sin olvidar su versión para PSP, Alpha 3 MAX con todavía más luchadores) y finalmente con Street Fighter III: Third Strike. Street Figher IV tiene todas las papeletas para volver a estimular a todos los aficionados y redefinir todo el concepto.