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Ver la Versión Completa : Halo Wars


benito
26-ene-2008, 11:03
La guerra contra el Covenant va a exigir valor y, sobre todo, cabeza cuando Halo dé el salto a la estrategia en tiempo real.

Está claro que Halo se ha convertido, por méritos propios, en una de las sagas insignia de Xbox y en una de las series de acción en primera persona más destacables de los últimos años con sus tres entregas. Lo que no siempre se recuerda es que en un primer momento Bungie, los creadores del título, lo habían concebido como un juego de estrategia y, desde luego, no estaba previsto para la primera consola de Microsoft.

Los juegos, los tiempos, y las personas cambian, pero Halo va a regresar a sus orígenes con Halo Wars, un título de estrategia que va a venir respaldado por la buena mano de los creadores de Age of Empires, Ensemble Studios, lo que es una muestra de que, desde luego, no vamos a estar ante un producto menor que cuenta con la ventaja de estar diseñado desde sus cimientos para Xbox 360, así que es de esperar que no vamos a encontrarnos con los problemas habituales del género, al pasar de PC a consola.

De hecho, sabemos que los desarrolladores han dedicado incluso varios meses para diseñar un sistema de control para consola que permita realizar con sencillez todo lo que se espera de un juego de estrategia y que no echemos en falta la presencia de un ratón y un teclado. De este modo, y como ya os contamos durante el E3, cuando tuvimos la posibilidad de asistir a la presentación a puerta cerrada del juego, hay varias formas rápidas de seleccionar unidades, como haciendo doble clic en las de un tipo (haciendo que automáticamente se seleccionen todas las del mismo tipo que haya en pantalla) o bien hacer una selección rápida por área, para que así el jugador no pierda el ritmo y logre el mismo tipo de control preciso de un PC. Todo esto se hace apoyándose en un sistema de menús donde los objetos seleccionables se presentan en un círculo, que luego seleccionaremos con la dirección adecuada del stick analógico del mando.

Halo Wars va a ser un juego de estrategia ambientado unos veinte años antes de los sucesos de la saga Halo, en los primeros choques entre la USNC y las fuerzas de los Covenant, por lo que el entorno por el que nos moveremos no será necesariamente el que ya hemos conocido, y, la verdad, después del final de Halo 3 tampoco había muchas más opciones sólidas que las de hacer una precuela. Además, así nos encontraremos con diseños familiares pero no necesariamente iguales a los que ya hemos visto, dejando un poco de campo para la creación en esta entrega y, también, se conseguirá reforzar la colectividad al no tener (al menos a priori) a un gran personaje como John 117, un Spartan II, lo que, sin duda, es lo más coherente con el género.

Cj_Charlie
10-jun-2008, 18:37
Halo Wars tendrá modo cooperativo online para dos personas
Ensemble apuesta fuerte por las partidas multijugador de su nuevo juego de estrategia.
El debut de la saga superventas Halo en el género de la estrategia está en manos de Ensemble Studios. El estudio desarrolla Halo Wars y tiene muy claro que las partidas multijugador serán uno de los principales atractivos. Según un avance del juego publicado en la revista GamePro, Halo Wars incluirá un modo cooperativo para dos jugadores y partidas multijugador online para hasta seis personas. Los desarrolladores han decidido reducir la curva de aprendizaje para dar un ritmo más rápido a las batallas.
Desde que el juego se presentó oficialmente en el X06, ni Microsoft ni Bungie ni Ensemble han explicado mucho más sobre el juego. La esperanza de los fans está puesta en ferias como el E3 o la Leipzig Games Convention de este verano.

victorius
10-jun-2008, 19:44
A ver que tal le pega a la saga Halo el mundo de la estrategia.

Un saludo