Ver la Versión Completa : BIOSHOCK
lokijack
11-jul-2007, 19:52
creo k sera el mejor juego para la xbox360 del momento.k ganas de k salga ya
Cj_Charlie
19-jul-2007, 01:13
Vale...Me parece muy bien... :irre:
Cj_Charlie
19-jul-2007, 16:18
Es que a algunos a veces se les va la olla... :irre: xD
Cj_Charlie
30-jul-2007, 23:22
Bioshock empieza a recibir sobresalientes en sus primeras reviews
Aún falta cerca de un mes para que Bioshock llegue dispuesto a arrasar en las tiendas de nuestro país (en Estados Unidos lo hará una semana antes, el 24 de agosto), pero ya empiezan a llegar los primeros análisis de la esperada nueva obra de los chicos de Irrational Games y Take 2. Así, la OXM (Official Xbox Magazine) le ha endosado un 10 sobre 10, destacando por encima de todo su increíble argumento, su diseño, el espectacular sonido y su excelente sistema de combate. Por otro lado, la prestigiosa publicación PCGamer le ha puesto un 95 sobre 100, destacando su longevidad y que es uno de esos juegos que impacta desde el primer instante. Desde HardGame2 os ofreceremos a su debido tiempo un completo análisis sobre el juego, pero mientras os invitamos a que os leáis el completo avance que realizó nuestro compañero José Valero tras poder probarlo en profundidad durante la última edición del E3. ¿Estaremos ante el mejor juego del año?
Cj_Charlie
09-ago-2007, 01:06
DESDE VANDAL
Probamos una versión bastante casi definitiva del esperado juego de Irrational Games. Segundas impresiones.
Estas segundas impresiones actúan como complemento a las publicadas hace dos meses, accesibles mediante el siguiente enlace, por lo que se recomienda enérgicamente la lectura previa de éstas. En esta ocasión hemos disfrutado de una versión bastante más completa de Bioshock, con más detalles, doblada al castellano y con secuencias de video incluidas, siendo una versión que apenas distará de la comercial. De esta manera, estas impresiones pasan a ser un compendio de todos los aspectos interesantes del juego, fijándonos de manera especial en su jugabilidad y su ambientación. Están realizadas sobre la versión de Xbox 360, la única que probamos esta vez, aunque está confirmado que la versión de PC será idéntica.
En esta ocasión prestamos especial atención a todo lo referente a la historia del juego: la fundación de Rapture, la vida de sus ciudadanos (especialmente de Andrew Ryan), el descubrimiento del adam y el desarrollo de los plásmidos, la guerra civil y el posterior caos en que se sume la ciudad, con casi toda la población adicta al adam y enloquecida por él. Toda esta historia se va narrando a lo largo del juego con mucho tacto. En el comienzo de la aventura conocemos, a través de una radio que hallamos, a un habitante de la ciudad que nos irá revelando los secretos y misterios que se esconden tras los muros de la ciudad submarina.
En los primeros compases del juego ya conocemos como los brillantes científicos de Rapture descubrieron en los alrededores de la metrópoli el adam, una sustancia que permite alterar el código genético humano para dotar a los ciudadanos de poderes tales como la telequinesia, la capacidad de incineración o la generación de rayos, entre muchos otros. El comienzo del juego resulta un tanto aterrador, ya que nos encontramos en unos tétricos pasillos sin tener mucha idea de adonde ir, y con una llave inglesa como arma más poderosa para acabar con unos cuantos chiflados.
Toda la historia del juego la vamos descubriendo a través de diversas grabaciones que encontramos a lo largo y ancho de Rapture. En general, estas cintas contienen pequeñas conversaciones entre personajes o son el medio en el que algunos ciudadanos de Rapture reflejaban sus preocupaciones, a modo de diario. La gran mayoría de ellas solo cuentan una pequeña historia que nos ayuda a comprender todo lo acontecido en Rapture, pero muchas son vitales para poder seguir la historia.
Lo primero que te llama la atención cuando empiezas a jugar a Bioshock, no importa las veces que lo hagas, es su impresionante apartado técnico. Nada más salir del batiscafo que nos lleva a Rapture comenzamos a apreciar los innumerables detalles que pueblan la ciudad. Desde las ventanas de los edificios apreciamos una ciudad inmensa, devastada por una guerra civil que ha acabado con el orden y la paz que reinaba. Objetos caen desde los balcones de los edificios, neones se encienden y se apagan por fallas eléctricas, bestias marinas nadan entre los restos de puentes y estatuas.
La ciudad está viva, aun a pesar de que es un simple decorado que apenas nos pararemos a observar. Si nos ponemos a hablar de los escenarios de juego los halagos se quedan cortos digamos lo que digamos. Empezando con la suavidad de los movimientos y las animaciones, siguiendo con los detalles de todos los muebles, paredes y objetos, continuando con unas texturas y una iluminación impresionantes y finalizando con una excelente representación de los fluidos. Todo en Bioshock está relacionado con el agua. Rapture, ciudad submarina, sufre tras la guerra civil de innumerables goteras, boquetes en paredes, tuberías reventadas u objetos estrellados en los muros que provocan entradas masivas de agua. Raro es el habitáculo que no tenga un charco de aspecto extraordinariamente real.
Igualmente sobresalientes son los modelados de los enemigos y personajes. Ricos en polígonos, con texturas de órdago y originales diseños. Desde las pequeñas Little Sisters hasta los grandes Big Daddies, todos los modelos son excelentes, sin picos, ni bordes dentados, ni efecto plástico. Las animaciones están muy trabajadas, y aunque los enemigos corrientes no destacan por sus movimientos, ver en acción a un Big Daddy impresiona notablemente. Su variedad de acciones y la suavidad con que las ejecuta son dignas de mención.
De esta manera podemos sentenciar que Bioshock contará con un apartado gráfico de lo mejor que se ha visto. Resta un poco de mérito el hecho de que el juego transcurra, por lo menos hasta donde hemos visto, exclusivamente en pasillos y estancias cerradas, pero es improbable que esto importune a alguien. Otro detalle negativo que se le puede achacar es el ligero efecto plástico que en ocasiones se observa en paredes o suelos. En cualquier caso, nada excesivo.
Cuando transcurren unos cuantos minutos de juego -y ya hemos vivido nuestras primeras escenas de acción o pánico- nos vamos dando cuenta de la excelente implementación del control en el mando de Xbox 360. Con los gatillos de la parte derecha controlamos el disparo y el cambio de arma, y con los de la parte izquierda gestionamos la selección de plásmidos y su ejecución. Todo de forma rápida y cómoda, siendo muy sencillo el alternar entre ambas manos. Una buena técnica es disparar un rayo a un enemigo, de forma que quede paralizado, y cambiar con un gatillazo derecho a la llave inglesa para enviarle al otro barrio de un golpe.
Realmente la característica más interesante de Bioshock es la gama de habilidades y mejoras que ofrece con el tiempo, gracias al adam. Esta sustancia, que extraemos de las Little Sisters tras un debate moral sobre si matarlas para obtener una mayor cantidad o dejarlas vivir y conseguir la mitad, permite que desarrollemos diferentes habilidades, ya sean activas (los plásmidos) o pasivas (mejorar nuestra habilidad pirateando máquinas, por ejemplo), además de aumentos de la barra de vida y similares. El jugador además deberá ir decidiendo que habilidades desea conservar, ya que al comienzo del juego solo podemos tener dos de cada clase, número que va aumentando según jugamos.
Por otra parte merece la pena destacar el excelente doblaje al castellano incluido en Bioshock, así como su traducción. Cuenta además con un sistema de subtitulado brillante, que traduce todas y cada una de las imágenes con texto del juego, como carteles o panfletos, colocando la traducción justo al lado del texto original, de forma que no hay que desviar la mirada para leerla ni entorpece la acción. El doblaje está bien interpretado y la elección de las voces es bastante acertada.
Tampoco desmerece en absoluto la banda sonora del juego, al menos en los primeros compases de éste. Aparte de la buena calidad de su sonido, es de destacar lo mucho que aporta esta banda sonora a crear la atmósfera de tensión y pánico que requiere Bioshock.
Podemos entonces concluir estas impresiones, que en general son enormemente positivas. Bioshock promete mucho y no parece que nos vaya a decepcionar. Si las anunciadas 20 horas de juego de duración son tan emocionantes como las tres primeras, sin duda alguna el juego de Irrational Games se situará entre uno de los juegos en primera persona para un jugador más grandes de la historia. Ya sabeis, el 31 de Agosto para Xbox 360 y PC, con una edición de coleccionista que incluye, entre otras cosas, una figurita de un terrible Big Daddy.
joder k gran juego
PD:doble post xd
Cj_Charlie
10-ago-2007, 13:35
PD:doble post xd
Mira la fecha.Así no es doble post. ;)
Cj_Charlie
06-sep-2007, 16:33
Bioshock podría recibir nuevos plásmidos
El poblado catálogo de plásmidos de Bioshock, poderes genéticos a disposición del protagonista para acabar con las criaturas que pueblan la ciudad sumergida de Rapture, podría aumentar próximamente. Un usuario ha descubierto analizando el código de ciertos archivos del juego algunos modelos de plásmidos inéditos en el título, y que estarían relacionados con próximos contenidos descargables.
Bajo el título de "Downloadable content announcement" se esconden cinco plásmidos nuevos llamados Machine Buster, Vending Expert, Sonic Boom y EVE Saver. Por el momento, 2K Games no ha querido ofrecer detalles sobre estos posibles nuevos contenidos para Bioshock, título que ha recibido excelentes críticas desde su lanzamiento la pasada semana. Bioshock está disponible en exclusiva para PC y Xbox 360.
PD:doble post xd
Mira la fecha.Así no es doble post. ;)
Creo que estaba de coña...xD
Gracias por la info. EN meristation le ponen como Obra Maestra, atención con este pedazo de juego.
jesusbfx
21-sep-2007, 14:19
http://upload3.postimage.org/188729/12251_1_.jpg (http://upload3.postimage.org/188729/photo_hosting.html)
me e pasado el final salvando a todas las littelsister ,el mejor suter en primera persona para la blanquita hasta el momento
jesusbfx
22-sep-2007, 16:42
http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=cw46ee568fa8ebe&pic=PC&tipo=G&idj=6142
ahora si que no os atascareis
Cj_Charlie
17-oct-2007, 13:39
Ken Levine habla a cerca de las futuras expansiones para BioShock
Ken Levine ha hablado recientemente sobre la dirección que su estudio, 2K Boston, tomará a la hora de desarrollar los primeros contenidos descargables para su exitoso BioShock. En declaraciones a la revista Games for Windows, Levine cita a Diablo II como "un gran modelo para una expansión, porque mejora el juego original a la vez que lo expande". Como podréis imaginar Levine no es partidario de añadir nuevos niveles ya que admite no estar seguro de su utilidad "en términos de expansión de la experiencia narrativa". En su lugar Levine apuesta por "mejorar la experiencia original y añadir rejugabilidad a esa experiencia". ¿Nuevos plásmidos? Habrá que esperar para saberlo.
estaba de coña e cj_charlie dxdx la verda eske es un juegazo
ABA_07_08
18-oct-2007, 18:07
el bioshock ya a salido k lo tengo yo en español y nos es coña
Cj_Charlie
24-oct-2007, 13:30
Los premios BAFTA galardonan a Bioshock como "juego del año"
La British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) concede el premio de "juego del año" a Bioshock, obra de 2K Games lanzada para Xbox 360 y PC el pasado mes de agosto. La celebración de los premios ha tenido lugar en Londres, con motivo del London Game Festival.
En más de diez categorías este organismo británico ha premiado a diversos títulos. Además del citado Bioshock, el título de Nintendo WiiSports ha acaparado seis galardones que reconocen su labor como juego de simulación deportiva y título clave para incorporar nuevos públicos al sector.
La propuesta artística de Capcom para Playstation 2, el conocido Okami, ha recibido dos premios que resaltan su banda sonora y su labor artística. El premio al "Logro técnico" del año ha sido para God of War 2 de Playstation 2, que también recibió el reconocimiento a mejor argumento y personajes. A continuación os dejamos con la lista completa de premiados.
* Mejor Juego Deportivo: WiiSports
* Logro Técnico: God of War 2
* Juego del Año: Bioshock
* Mejor Argumento y Personajes: God of War 2
* Premio de los Jugadores: Football Manager 2007
* Jugabilidad: WiiSports
* Innovación: WiiSports
* Mejor Multijugador: WiiSports
* Mejor Juego Social: WiiSports
* Mejor Labor Artística: Okami
* Mejor Banda Sonora: Okami
* Mejor Empleo del Sonido: Crackdown
* Mejor Título de Acción y Aventura: Crackdown
* Mejor Juego de Simulación y Estrategia: WiiSports
Cj_Charlie
10-ene-2008, 00:05
Legendary Pictures, creadores de 300, podrían llevar BioShock al cine
Aunque por el momento no es más que un rumor, parece ser que la productora Legendary Pictures está interesada en llevar al cine el sobresaliente BioShock de Take-Two Interactive. Los últimos trabajados de éstos han sido 300, Batman Begins, Superman Returns, mientras que en desarrollo tienen Batman: The Dark Knight, 10,000 BC o World of WarCraft. Por el momento parece ser que se encuentran en negociaciones, cuando haya más información os lo haremos saber, pero cabe destacar que uno de sus productores es el fundador de Brash Entertainment, desarrolladora de Sin City y 300 para nuestra industria.
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